La industria de los videojuegos es una de las empresas más competitivas del mundo. Los pesos pesados como Sony y Microsoft están respaldados por décadas de obtención de ganancias en otros dispositivos electrónicos y computadoras. Otras empresas están en la lista gracias a las fuertes ventas de juegos históricamente populares. Los jugadores más nuevos, en su mayoría empresas fuera de EE. UU., Son jugadores en las divisiones de juegos móviles.
Toda la industria obtuvo más de $ 40 mil millones en ingresos en 2018 según Forbes Online. Las cinco principales compañías de juegos obtuvieron la mayor parte de ese beneficio. Las empresas más pequeñas luchan, e incluso algunas editoriales importantes están despidiendo empleados. Puede haber algunos cambios en los cinco últimos en esta lista año tras año, pero los cinco primeros probablemente estén allí para quedarse.
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Gung Ho en línea
Ingresos en 2018: $ 1.6 mil millones
Juego más vendido: Puzzles and Dragons
Fundada: 1998
Fuente: Gung Ho Entertainment
Esta empresa ha construido su fortuna en el mercado de los juegos en línea. Inició su actividad como desarrollador de un sitio de subastas en línea como subsidiaria de la compañía japonesa de telefonía celular Softbank. En 2000, la compañía cambió a servicios de juegos en línea, alojando servidores en Japón para un MMOG. En 2013, lanzó un juego móvil desarrollado internamente, Puzzles & Dragons , que representa la mayor parte de sus ingresos. También ha adquirido otros editores de juegos desde que volvió a comprar acciones de Softbank.
¿Sabías?
Puzzles & Dragons es el segundo juego para dispositivos móviles con mayores ganancias de la historia.
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Ubisoft
Ingresos en 2018: $ 1.9 mil millones de dólares
Juego más vendido: Assassins ‘Creed
Fundada: 1986
Fuente: Gage Skidmore [CC BY SA 2.0 ] a través de Flickr
Ubi Soft era originalmente una empresa familiar de hardware y software de pedidos por correo, administrada desde los suburbios de París. Era una empresa familiar cuyos miembros pronto reconocieron el creciente interés por los juegos de PC. Ubi Soft desarrolló algunos títulos internamente que tuvieron éxito en Europa pero no se tradujeron bien en el extranjero. Finalmente, la compañía compró los derechos para distribuir otros títulos, lo que les permitió comprar Red Storm Games, el creador de un popular juego basado en las novelas de Tom Clancy.
Aparte de la serie Assassin’s Creed , Ubisoft es conocido por la serie Far Cry y Just Dance .
¿Sabías?
Electronic Arts compró, y luego vendió, acciones de Ubisoft.
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Rey
Ingresos en 2018: $ 1.9 mil millones
Juego más vendido: saga Candy Crush
Fundada: 2003
Fuente: Iswjy1mcb [CC By SA 4.0 ] a través de Wikimedia Commons
King inicialmente desarrolló juegos que los usuarios podían jugar dentro de su navegador web, eliminando la necesidad de descargar y / o instalar software. Ese modelo no resultó exitoso inicialmente. Sin embargo, la empresa tuvo éxito en la producción de juegos para su uso en plataformas de redes sociales como Facebook.
Dentro de los juegos de redes sociales, King ganaría dinero a través de las llamadas «microtransacciones» y mediante la publicidad en el juego. Esto provocó un crecimiento de los ingresos de más de mil millones de dólares en dos años.
¿Sabías?
Uno de los cofundadores de King vendió su participación de propiedad años antes de que la empresa se convirtiera en una de las que más gana.
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Namco Bandai
Ingresos en 2018: $ 2.20 mil millones
Juego más vendido: serie Tekken
Fundada: 2005
Fuente: Bandai Namco [dominio público] a través de Wikimedia Commons
Namco ya era una conocida empresa de juegos de arcade. Bandai, fabricante de juguetes y productor de programas de televisión, tiene algunas de las marcas más conocidas del mundo, como Power Rangers. En 2005, las divisiones de juego de las dos empresas se fusionaron.
La fusión de Namco Bandai Studios tiene algunos de los juegos de lucha de consola más antiguos y populares, como Tekken y Soul Caliber . También ha lanzado una serie de juegos basados en IP propiedad de Bandai como Dragonball y Gundam .
¿Sabías?
La división de fabricación de Bandai Namco es la empresa de juguetes más grande del mundo en función de los ingresos.
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Artes electrónicas
Ingresos en 2018: $ 3.49 mil millones
Juego más vendido: FIFA 18
Fundado: 1982
Fuente: King of Hearts [CC BY SA 3.0 ] a través de Wikipedia
Electronic Arts puede ser una de las marcas más reconocidas en la cultura del juego. Trip Hawkins, ex empleado de Apple, fundó la empresa con financiación y empezó a producir una variedad de juegos para el creciente mercado de ordenadores domésticos. Unos años después de que comenzara la compañía, EA comenzó a trabajar en un simulador de fútbol profesional que generaría uno de sus juegos más populares, Madden NFL.
Los juegos deportivos de EA son los que hicieron que la empresa fuera un éxito. Sin embargo, EA adquirió varios estudios a lo largo del tiempo, produciendo o coproduciendo juegos populares de otros subgéneros.
¿Sabías?
La ex estrella del baloncesto de UCLA, Ed O’Bannon, demandó a EA por usar su imagen sin permiso . EA llegó a un acuerdo con O’Bannon, pero dejó de hacer juegos deportivos universitarios debido a la demanda.
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Activision Blizzard
Ingresos en 2018: $ 3.5 mil millones
Juego más vendido: Overwatch, WoW
Fundada: 2008
Fuente: Activision Blizzard [dominio público] a través de Wikimedia Commons
Activision y Blizzard fueron, por separado, los editores y desarrolladores de juegos más exitosos de la década de 1990, siendo Activision una de las empresas más antiguas del negocio. Durante una recesión en la industria de los juegos domésticos, Activision fue comprada por un director ejecutivo de tecnología y recuperó participación de mercado.
Blizzard fue pionera en los juegos de estrategia multijugador en línea como Warcraft . La empresa francesa Vivendi compró Blizzard y Activision luego adquirió la división de juegos de Vivendi, que incluía Blizzard.
¿Sabías?
Activision fue responsable de muchos de los primeros juegos de consola populares, incluido Pitfall, vendido por primera vez para Atari 2600 en 1982.
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Nintendo Company
Ingresos en 2018: $ 4.2 mil millones
Juego más vendido: la serie Mario
Fundado: 1886
Fuente: Evan-Amos [dominio público] a través de Wikimedia Commons
Nintendo estaba en el negocio de los juegos mucho antes de que se inventaran las computadoras, fabricando naipes y, más tarde, juguetes y juegos de arcade. Entró en la industria de los juegos de consola en la década de 1970 cuando distribuyó la consola Odyssey en Japón. En 1981, desarrolló y lanzó Donkey Kong , el juego que engendró al personaje característico de Mario.
Nintendo es quizás más conocida por las consolas y los dispositivos de juego que ha creado que por sus juegos. La compañía produjo una consola en 1977 antes de lanzar los sistemas Famicom, NES y Game Boy más tarde.
¿Sabías?
El ministro de Cultura francés nombró caballero a Shigeru Miyamoto , el creador de Donkey Kong, en 2006.
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Microsoft (juegos de Xbox)
Ingresos en 2018: $ 7.79 mil millones
Juego más vendido: Halo, Minecraft
Fundada: 2002
Fuente: Pexels [CC0]
La compañía de Bill Gates siempre había tenido una división de juegos interna que producía y publicaba juegos con el sistema operativo MS-DOS y para Windows. La compañía creó una división separada para juegos en 2000 cuando ingresó al campo de los juegos de consola y anunció la Xbox.
Xbox Games desarrolla y publica juegos para PC y para la consola, además de publicar juegos para navegadores web y móviles. También adquirió Mojang, el desarrollador y editor de Minecraft .
¿Sabías?
El juego de Microsoft Buscaminas se ha incluido con todas las versiones de Windows (de alguna forma) desde 1992.
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Juegos Tencent
Ingresos en 2018: $ 8.3 mil millones
Juego más vendido: Arena of Valor
Fundada: 2003
Fuente: dominio público
Tencent Games es una división de Tencent Holdings, un holding chino con una variedad de intereses comerciales, incluidos los juegos en línea. Desde el principio, la empresa de juegos se centró en los juegos en línea y en las redes sociales para satisfacer los intereses del creciente mercado chino de comunicaciones móviles. Su empresa matriz ha invertido en una variedad de editores y anfitriones de juegos.
Hoy en día, la compañía continúa enfocándose en juegos en línea y móviles y tiene su propia plataforma de transmisión. Es la compañía de juegos más valorada .
¿Sabías?
La compra por parte de Tencent del 40% de la empresa que fabrica Fortnite puede convertirla pronto en la empresa más grande del mundo por ingresos.
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Sony Computer Entertainment (SCE)
Ingresos en 2018: $ 10.5 mil millones
Juego más vendido: The Last of US, Gran Turismo
Fundada: 2003
Fuente: Solomon 203 [CC BY SA 4.0 ] a través de Wikimedia Commons
SCE, una división del conglomerado de electrónica y entretenimiento Sony, comenzó en 1993 cuando Sony anunció la producción de la consola de juegos Playstation. Desde entonces, SCE se ha convertido en la empresa de videojuegos más grande del mundo en función de los ingresos anuales .
SCE supervisa la producción del hardware y los periféricos para los juegos de Playstation. También es la empresa matriz de Sony Interactive Entertainment Worldwide (SIE), la empresa que supervisa la producción de juegos de Sony. Muchos de los estudios de SIE fueron adquiridos por adquisición.
¿Sabías?
Los ingresos de Sony provienen de su hardware , ya que solo colocó dos juegos ( Marvel’s Spider Man y God of War ) en la lista de los diez primeros en 2018.